中文机翻:RAND:耦合竞争:探索美中关系的原型博弈(2025) 17页_transResult

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研究报告
大卫·A·什拉帕克、科林·莱万特、格雷戈里·史密斯
耦合竞争
探索美中关系的原型游戏
美国和中国之间复杂、相互关联的关系继续发展,不可避免地出现了关于两国关系根
本性质的问题。这种情况可以被有效地建模为一场游戏。这是一个零和游戏吗,一方
在很大程度上以牺牲另一方的利益为代价?或者这个游戏是积极的-
在这种情况下,每一方都可以改善自己的处境,而不一定会给另一方带来成本?
激发这项研究的问题,特别是这个游戏的问题是:在耦合的战略竞争条件下,美国如何确
保其经济满足国家的需求?能否以一种不一定会阻碍中国经济,而是让所有人受益的方式做到
这一点?1 正统经济理论认为,全球经济从根本上说是一个正和体系,所有参与者都能从增长
中获得更多利益。仅考虑到这一点,我们的问题的答案将是,“嗯,是的,很明显。”然而,
这样的考虑忽略了竞争的意义。
当然,美国和中国已经进入了一个以贸易和投资为战场的经济竞争时代。但为什么会发
生这种情况呢?美国消费者是否厌倦了商店货架上堆满了从中国工厂进口的廉价商品?中国
领导人是否已经决定,他们不再渴望由扩大出口推动的两位数经济增长率?当然不是。
经济竞争是双方更大的地缘政治竞争的附属和结果。华盛顿和北京对世界应该如何排序
以及由来排序有着截然不看法,而这种地缘政治点是他们竞争的
因此国家的经济来可能会如何发展,我们必须研究地缘政治和经济因素
之间的相互作用。双方能否成功——或者竞争动是否意味着一方不可避免地能够繁荣
在一定程度上,是以牺牲另一方为代价——在很大程度上决于一个人如何想象这个世
界。
关系理论的现实主学派提供了一种视角2 尽管实主义被描述许多在多方
概念,但现实主义的前提直截了当的,并依赖于关于全球序性质的
题。3
资源描述:

《耦合竞争:探索美中关系的原型游戏》报告指出,美中关系复杂且相互关联,已进入经济竞争时代,这是更大地缘政治竞争的附属和结果。为此开发了“耦合竞争”游戏,以探索美中战略竞争关系。 1. **游戏设计**:玩家目标是保持政权,游戏有三种可能结局。玩家有预算,需在消费、投资、安全三类支出中分配,每轮可重新分配2枚筹码。游戏还设置了双方对彼此的态度水平。 2. **游戏测试** - **首次测试**:双方拥有完全信息,避免了安全竞争,经济和人气快速增长,权力平衡指数稳步上升,后期系统稳定性略有下降。 - **二次测试**:信息被随机扭曲,引发安全竞争,双方安全支出增加,权力平衡指数从68降至51,后期有所恢复,最终结果与首次测试相似,但双方安全支出几乎翻倍。 3. **未来发展方向**:进一步探索不完全信息的影响,重新引入事件卡、战略动机和信息共享元素,使游戏模型适应不同自动化水平,开发更复杂的版本,如引入自动化代理并在网站上进行多次迭代。

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